Designer para Aplicativo Mobile

Aplicativo bom não é site com bordas arredondadas. É pensar em atenção fragmentada, contexto de uso e a primeira sessão como se fosse a única.

O que está incluído

  • 01Escopo, cronograma e valor fechados antes do primeiro pixel
  • 02Discovery com stakeholders e usuários reais antes de desenhar
  • 03Fluxos, wireframes e protótipo navegável no Figma
  • 04Design system entregue documentado e pronto para o dev
  • 05Handoff acompanhado — não sumo depois do arquivo

App bom é o que a pessoa consegue usar com uma mão

Aplicativo tem restrições que produto web não tem: tela pequena, uso em movimento, conexão instável, interrupção constante. Um design que ignora isso vira um site espremido dentro de um celular.

Desenho apps considerando alcance do polegar, hierarquia agressiva de informação, feedback imediato de toque e comportamento offline. E respeito as convenções de cada plataforma em vez de forçar a mesma interface nos dois sistemas.

O objetivo é sempre o mesmo: a pessoa abrir o app, entender em três segundos onde está e concluir a tarefa principal sem pensar.

Como eu trabalho

01

Contexto de uso

Onde, quando e em que situação o app é aberto. Um app usado em campo, com luva e sol na tela, exige decisões diferentes de um app de sofá.

02

Jornadas

Definição das duas ou três tarefas que precisam ser absurdamente fáceis. O resto se organiza em volta delas.

03

Protótipo

Protótipo navegável testado no celular de verdade, não só no monitor — muita decisão só se revela errada no dispositivo.

04

Interface

Telas finais com estados de carregamento, erro, offline, permissões e primeira execução.

05

Entrega

Componentes, tokens, ícones exportados e specs de animação para o time mobile.

O que você recebe

  • Mapa de jornadas priorizadas
  • Wireframes das telas do escopo
  • Protótipo navegável testado em dispositivo
  • Telas finais para iOS e Android
  • Estados de erro, offline, vazio e permissões
  • Ícones, assets e specs de animação
  • Biblioteca de componentes e tokens

Prazos típicos

Semana 1
5 dias
Contexto e jornadas definidas
Semanas 2–3
10 dias
Wireframes e protótipo testado
Semanas 4–7
20 dias
Interface completa
Semana 8
4 dias
Handoff e assets

Trabalhos selecionados

  • Profissa — Landing / Marketing site
    Profissa
    Landing / Marketing site
  • Kria — Sistema / Dashboard
    Kria
    Sistema / Dashboard
  • Framefy — SaaS / Dashboard
    Framefy
    SaaS / Dashboard
  • Invent University — LMS / Sistema
    Invent University
    LMS / Sistema
  • Guara Energia — App / Web
    Guara Energia
    App / Web
  • Guara Energia — Onboarding — Fluxo multi-step
    Guara Energia — Onboarding
    Fluxo multi-step
  • Guia Stella — Aplicativo mobile
    Guia Stella
    Aplicativo mobile
  • Buser / Transporte — Aplicativo mobile
    Buser / Transporte
    Aplicativo mobile
  • Likindo — App / Marketplace
    Likindo
    App / Marketplace

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Retorno em até 2h úteis por e-mail.

Me conte qual é a tarefa principal do seu app e para quem ele é. Com isso eu já consigo estimar escopo, prazo e valor.

Perguntas frequentes

Quanto tempo demora um projeto?

Depende do escopo. Um MVP costuma levar de 4 a 8 semanas. Um redesign completo, de 8 a 16. Fechamos cronograma antes de começar.

Como funciona o orçamento?

Trabalho por projeto fechado ou sprint semanal. Envio proposta detalhada em até 48h após o briefing.

Atende remoto?

Sim. Atendo Brasil e exterior de forma 100% remota, com rituais semanais assíncronos e síncronos.

Você entrega os assets prontos para o dev?

Sim: ícones em SVG, imagens nas densidades corretas e specs de espaçamento e animação direto no Figma.

Faz design para app de MVP?

Faço, e nesse caso o escopo é enxuto: fluxo principal impecável e o resto simples o suficiente para validar rápido.

Precisa de pesquisa antes?

O mínimo: cinco conversas com usuários potenciais mudam muita coisa e custam poucos dias.

Também atendo